Свойства(Properties)
Хорошей практикой объектно-ориентированного программирования считается скрывать внутренние детали реализации класса (принцип сокрытия информации), поэтому вы можете производить изменения внутри без изменений во внешнем API. Один из способов - это объявить поля приватными и написать методы доступа для получения и изменения значения этих полей (геттеры и сеттеры).
Если вы программировали на Java, возможно вы подумали о чем-то вроде этого:
Этот код будет скомпилирован, но в Vala можно реализовать это проще. Проблема в том, что эти методы трудоемки. Давайте предположим, что вы хотите увеличить возраст человека на один год:
Вот здесь-то свойства и включаются в игру:
Синтаксис должен быть знаком C# программистам. Свойство имеет блоки get
и set
для получения и установки его значения. value
является ключевым словом, представляющим новое значение, которое должно быть присвоено свойству.
Теперь вы можете обратиться к свойству, как будто бы оно было public полем, но внутри будет выполняться код из блоков get
и set
.
Если вам нужны лишь стандартные возможности, то можно записать еще короче:
Со свойствами вы можете поменять реализацию класса не меняя API. Например:
Здесь age вычисляется на лету исходя из года рождения. Заметьте, вы можете делать не просто присваивания внутри блоков get/set
. Вы можете обратиться к базе данных, сделать запись в лог, обновить кэш и т.д.
Если вы хотите сделать свойство только для чтения, вы должны сеттер сделать private
:
Или вы можете опустить блок set
:
Свойства могут иметь не только название, но и короткое описание (называется nick) и длинное описание (называется blurb). Вы можете сделать аннотацию следущим образом:
Свойства и их дополнительные описания можно получить во время работы программы. Некоторые программы, такие как дизайнер пользовательского интерфейса Glade используют такую информацию. Таким образом Glade может показывать понятные человеку описания свойств виджетов GTK+.
Каждый объект класса, наследующего от GLib.Object имеет сигнал notify. Этот сигнал подается всякий раз, когда значение свойства изменяется, поэтому вы можете подключится к этому сигналу, если требуется получать такие уведомления:
s
служит источником сигнала, p
- информация об изменившемся свойстве типа ParamSpec
. Если вам нужно уведомление только об определенных свойствах, используйте следующих синтаксис:
Заметьте, что здесь нужно использовать строковое представление свойства, где подчеркивания становятся дефисами: my_property_name превратится "my-property-name", что соответсвует именованию свойств в GObject.
Изменить напоминания можно с помощью атрибута CCode прямо перед объявлением свойства:
Есть еще один тип свойств называемые свойства конструктора. Они описаны далее в разделе о конструкторах в стиле gobject.
Note: in case your property is type of struct, to get the property value with Object.get(), you have to declare your variable as example below
This way, c is an reference instead of an instance of Color on stack. What you passed into s.get() is "Color *" instead of "Color ".
Last updated