vala
English
English
  • Учебник Vala
  • Основы
    • Элементы языка
      • Типы данных
      • Управляющие конструкции
      • Методы
      • Делегаты
      • Лямбды / Замыкания
      • Пространства имён
      • Структуры
      • Классы
    • ООП
      • Основы
      • Конструктор
      • Деструктор
      • Сигналы
      • Свойства(Properties)
      • Наследование
      • Абстрактные классы
      • Интерфейсы / Миксины
      • Полиморфизм
      • Сокрытие методов
      • Информация о типах времени выполнения(Run-Time Type Information)
      • Динамическое приведение типов(Dynamic Type Casting)
      • Универсальные шаблоны(Generics)
      • Создание объектов в стиле GObject
      • Интеграция с D-Bus
      • Профили(Другие бэкенды помимо GLib)
  • Продвинутые возможности
    • Ассерты и контрактное программирование
    • Обработка ошибок
    • Управление параметрами
    • Методы с поддержкой синтаксиса
    • Многопоточность
    • Главный цикл(The Main Loop)
    • Асинхронные методы(Coroutine)
    • Слабые ссылки(Weak References)
    • Список аргументов переменной длины
    • Указатели
    • Классы не наследующие Object
    • Коллекции
      • Введение
      • HashSet<G>
      • ArrayList<G>
      • HashMap<K,V>
      • Lock-free структуры
  • Экспериментальные фичи
    • Введение
    • Строгий не null режим(Rust mode)
    • Литералы регулярных выражений(regexp)
    • Цепочки связанных выражений
  • Использование и создание библиотек
    • Введение
    • Инструменты
    • Генерирование VAPI файла из предыдущего с помощью vapigen.
    • Использование библиотек
    • Создание библиотеки
    • Vala and C
    • Meson
      • Config file
      • Static Library
      • Shared Library
      • Target GLib Version
  • Технические приёмы
    • Unit тестирование
    • Отладка
    • Использование GLib
  • Продвинуты гайд(WIP)
  • Functional Programming
    • Gpseq
    • Compose
  • Examples
    • Basic
    • GTK
      • Базовые GTK программы
      • Flappy Bird(WIP)
      • DnD
    • Websocket
  • Apps
    • Games
  • Meson-Book
    • MesonBook
    • Wrap
    • Crosscompile
    • Object files
    • Library
    • Executable
    • Code Generation
    • Installing
    • Unit Tests
    • Meson 0.54
    • Meson 0.53
  • golang-book
    • Ваша первая программа
    • Типы
    • UPDATE.MD
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Продвинутые возможности

Обработка ошибок

В GLib имеется система обработки исключительных ситуаций называемая GError. В Vala она имеет форму знакомую вам по современным языкам программирования, однако внутренняя реализация существенно отличается от Java и C#. Очень важно понять, когда лучше использовать эту систему - GError специально сделана для обработки некритичных ошибок, то есть факторов, которые не известны до запуска программы и которые не фатальны для продолжения работы. Не следует использовать GError для ошибок, которые можно предвидеть, такие как сообщение о неверном значении переданного методу аргумента. Если, например, методу требуется значение параметра большее нуля, он должен дать ошибку при отрицательных значениях с использованием технических приемов контрактного программирования, таких как предусловия и ассерты, описанные в предыдущем разделе.

Ошибки Vala должны быть где-то обработаны. Однако если вы оставите некоторые ваши ошибки не отловленными, то компилятор выдаст только предупреждение и пройдет дальше.

Использование исключений (или ошибок в терминологии Vala) выражается в:

1) Объявлении метода, выбрасывающего ошибку:

void my_method() throws IOError {
    // ...
}

2) Выбрасывании ошибки:

if (something_went_wrong) {
    throw new IOError.FILE_NOT_FOUND("Requested file could not be found.");
}

3) Отлавливании ошибки в вызывающем коде:

try {
    my_method();
} catch (IOError e) {
    stdout.printf("Error: %s\n", e.message);
}

4) Сравнивании кодов ошибок с помощью оператора is

IOChannel channel;
try {
    channel = new IOChannel.file("/tmp/my_lock", "w");
} catch (FileError e) {
    if(e is FileError.EXIST) {
        throw e;
    }
    GLib.error("", e.message);
}

Все это выглядит подобно другим языкам, но определение ошибок сильно отличается. Ошибки включают три компонента, известные как "домен", "код" и сообщение. Сообщения вы уже видели - это просто текст, который устанавливается когда создается ошибка. Домен ошибки описывает тип проблемы, и он тождественен классу потомку класса Exception в Java или др. В предыдущих примерах мы видели домен IOError. Третья часть, код ошибки дает точное определение возникшей проблемы. Каждый домен имеет один или несколько кодов ошибок - в том примере это был код "FILE_NOT_FOUND" (файл не найден).

Какая информация содержится в каждом типе ошибок зависит от реализации glib. В использованном примере необходимо определение типа:

errordomain IOError {
    FILE_NOT_FOUND
}

Когда вы ловите ошибки, вы указываете домена ошибок, ошибки из которого вы намерены получить, и если выброшена ошибка из указанного домена, то выполняется код обработчика с указанным именем. Из этого объекта ошибки вы можете получить код ошибки и сообщение. Если вы хотите ловить ошибки из другого домена, просто напишите еще один блок catch. Существует так же необязательный блок final, который выполняется после try и catch. Код в этом блоке будет выполнятся всегда, вне зависимости от того, была ошибка или нет, или она была перехвачена и снова выброшена. Это позволяет правильным образом освобождать все ресурсы, выделенные в блоке try. Более полный пример этих возможностей:

public errordomain ErrorType1 {
    CODE_1A
}

public errordomain ErrorType2 {
    CODE_2A,
    CODE_2B
}

public class Test : GLib.Object {
    public static void thrower() throws ErrorType1, ErrorType2 {
        throw new ErrorType1.CODE_1A("Ошибка");
    }

    public static void catcher() throws ErrorType2 {
        try {
            thrower();
        } catch (ErrorType1 e) {
            // Обработка ErrorType1
        } finally {
            // Освобождаем не нужное
        }
    }

    public static int main(string[] args) {
        try {
            catcher();
        } catch (ErrorType2 e) {
            // Обработка ErrorType1
            if (e is ErrorType2.CODE_2B) {
                // Deal with this code
            }
        }
        return 0;
    }
}

Здесь есть два домена ошибок, оба могут быть выброшены методом thrower. Catcher может выбрасывать ошибки только второго типа, поэтому он должен обрабатывать ошибку первого типа, если она выбрасывается thrower'ом. И наконец, метод main будет обрабатывать любые ошибки от catcher'a.

PreviousАссерты и контрактное программированиеNextУправление параметрами

Last updated 6 years ago

Was this helpful?