Базовые GTK программы
Окно с кнопкой
Этот пример демонстрирует, как создать окно верхнего уровня, установить его заголовок, размер и положение, как добавить кнопку в это окно и как связать сигналы с действиями.
using Gtk;
int main (string[] args) {
Gtk.init (ref args);
var window = new Window ();
window.title = "Первая GTK программа";
window.border_width = 10;
window.window_position = WindowPosition.CENTER;
window.set_default_size (350, 70);
window.destroy.connect (Gtk.main_quit);
var button = new Button.with_label ("Нажми меня!");
button.clicked.connect (() => {
button.label = "Спасибо!";
});
window.add (button);
window.show_all ();
Gtk.main ();
return 0;
}Все классы GTK находятся внутри пространства имен Gtk . Вы должны инициализировать каждую программу GTK с помощью Gtk.init ().
Скомпилируйте и запустите

Настройка иконки приложения
Синхронизация виджетов
Вы можете использовать сигналы чтобы синхронизировать значения виджетов. В этом примере ползунок и счетчик будут взаимосвязаны.

Панель инструментов, скроллинг текста и выбор файла
Простой просмотрщик текстовых файлов:

Если вы хотите добавить дополнительные функции или изменить поведение диалога, вы можете создать подкласс FileChooserDialog. Например этот запоминает последнюю папку:
Создание своего диалогового окна
Этот пример демонстрирует, как создать свой диалог, наследуясь от Dialog.


Загрузка пользовательского интерфейса из файла XML
Вместо ручного кодирования пользовательского интерфейса вашего приложения вы можете создать его с помощью удобного конструктора пользовательского интерфейса, такого как Glade, и сохранить его в виде файла XML. Ваше приложение может загрузить пользовательский интерфейс из этого файла во время выполнения с помощью класса Gtk.Builder . Он может даже подключить все сигналы к их методам, если вы объявили их в Glade. Вот пример файла пользовательского интерфейса: sample.ui
Этот пример кода работает с файлом UI, связанным выше:

Подключение сигналов
...
Last updated
Was this helpful?