vala
English
English
  • Учебник Vala
  • Основы
    • Элементы языка
      • Типы данных
      • Управляющие конструкции
      • Методы
      • Делегаты
      • Лямбды / Замыкания
      • Пространства имён
      • Структуры
      • Классы
    • ООП
      • Основы
      • Конструктор
      • Деструктор
      • Сигналы
      • Свойства(Properties)
      • Наследование
      • Абстрактные классы
      • Интерфейсы / Миксины
      • Полиморфизм
      • Сокрытие методов
      • Информация о типах времени выполнения(Run-Time Type Information)
      • Динамическое приведение типов(Dynamic Type Casting)
      • Универсальные шаблоны(Generics)
      • Создание объектов в стиле GObject
      • Интеграция с D-Bus
      • Профили(Другие бэкенды помимо GLib)
  • Продвинутые возможности
    • Ассерты и контрактное программирование
    • Обработка ошибок
    • Управление параметрами
    • Методы с поддержкой синтаксиса
    • Многопоточность
    • Главный цикл(The Main Loop)
    • Асинхронные методы(Coroutine)
    • Слабые ссылки(Weak References)
    • Список аргументов переменной длины
    • Указатели
    • Классы не наследующие Object
    • Коллекции
      • Введение
      • HashSet<G>
      • ArrayList<G>
      • HashMap<K,V>
      • Lock-free структуры
  • Экспериментальные фичи
    • Введение
    • Строгий не null режим(Rust mode)
    • Литералы регулярных выражений(regexp)
    • Цепочки связанных выражений
  • Использование и создание библиотек
    • Введение
    • Инструменты
    • Генерирование VAPI файла из предыдущего с помощью vapigen.
    • Использование библиотек
    • Создание библиотеки
    • Vala and C
    • Meson
      • Config file
      • Static Library
      • Shared Library
      • Target GLib Version
  • Технические приёмы
    • Unit тестирование
    • Отладка
    • Использование GLib
  • Продвинуты гайд(WIP)
  • Functional Programming
    • Gpseq
    • Compose
  • Examples
    • Basic
    • GTK
      • Базовые GTK программы
      • Flappy Bird(WIP)
      • DnD
    • Websocket
  • Apps
    • Games
  • Meson-Book
    • MesonBook
    • Wrap
    • Crosscompile
    • Object files
    • Library
    • Executable
    • Code Generation
    • Installing
    • Unit Tests
    • Meson 0.54
    • Meson 0.53
  • golang-book
    • Ваша первая программа
    • Типы
    • UPDATE.MD
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Продвинутые возможности

Список аргументов переменной длины

Vala поддерживает список аргументов переменной длины в стиле С. Они объявляются с помощью многоточия в заголовке метода. Метод с переменным числом аргументов должен иметь хотя бы один фиксированный параметр:

void method_with_varargs(int x, ...) {
    var l = va_list();
    string s = l.arg();
    int i = l.arg();
    stdout.printf("%s: %d\n", s, i);
}

Здесь х - фиксированный аргумент, нужен чтобы метод удовлетворял требованиям. Вы получаете список аргументов с помощью va_list(). Затем вы можете получить параметры один за другим с помощью обобщенного метода arg<T>(), где Т - это ожидаемый тип аргументов. Если тип, как в данном случае, легко может быть выяснен, то он будет выведен автоматически, и вам нужно вызывать лишь arg() без указания обобщенного типа.

Следующий пример делает разбор парных аргументов, имеющих типы string и double:

void method_with_varargs(int fixed, ...) {
    var l = va_list();
    while (true) {
        string? key = l.arg();
        if (key == null) {
            break;  // конец списка
        }
        double val = l.arg();
        stdout.printf("%s: %g\n", key, val);
    }
}

void main() {
    method_with_varargs(42, "foo", 0.75, "bar", 0.25, "baz", 0.32);
}

Здесь проводится проверка на null для определения конца списка аргументов. Vala неявно передает методу нулевой элемент в конце списка аргументов, если они имеют переменную длину.

Аргументы переменного числа имеют серьезный недостаток: они не типо-безопасны. Компилятор не может сказать вам правильного ли типа аргументы вы передаете такому методу, поэтому у вас должны быть серьезные основания, чтобы их использовать, например: вы пишете функцию, по которой код на С будет обращаться к библиотеке Vala, или делаете биндинг к С коду. Часто массив в аргументах является лучшим выбором.

Общий паттерн при работе с аргументами переменного числа - это указывать аргументы парами строка-значение, обычно используются пары gobject свойство - значение. В таком случае вы можете написать как свойство : значение, т.е.:

actor.animate (AnimationMode.EASE_OUT_BOUNCE, 3000, x: 100.0, y: 200.0, rotation_angle_z: 500.0, opacity: 0);

эквивалентен строке

actor.animate (AnimationMode.EASE_OUT_BOUNCE, 3000, "x", 100.0, "y", 200.0, "rotation-angle-z", 500.0, "opacity", 0);
PreviousСлабые ссылки(Weak References)NextУказатели

Last updated 6 years ago

Was this helpful?