vala
English
English
  • Учебник Vala
  • Основы
    • Элементы языка
      • Типы данных
      • Управляющие конструкции
      • Методы
      • Делегаты
      • Лямбды / Замыкания
      • Пространства имён
      • Структуры
      • Классы
    • ООП
      • Основы
      • Конструктор
      • Деструктор
      • Сигналы
      • Свойства(Properties)
      • Наследование
      • Абстрактные классы
      • Интерфейсы / Миксины
      • Полиморфизм
      • Сокрытие методов
      • Информация о типах времени выполнения(Run-Time Type Information)
      • Динамическое приведение типов(Dynamic Type Casting)
      • Универсальные шаблоны(Generics)
      • Создание объектов в стиле GObject
      • Интеграция с D-Bus
      • Профили(Другие бэкенды помимо GLib)
  • Продвинутые возможности
    • Ассерты и контрактное программирование
    • Обработка ошибок
    • Управление параметрами
    • Методы с поддержкой синтаксиса
    • Многопоточность
    • Главный цикл(The Main Loop)
    • Асинхронные методы(Coroutine)
    • Слабые ссылки(Weak References)
    • Список аргументов переменной длины
    • Указатели
    • Классы не наследующие Object
    • Коллекции
      • Введение
      • HashSet<G>
      • ArrayList<G>
      • HashMap<K,V>
      • Lock-free структуры
  • Экспериментальные фичи
    • Введение
    • Строгий не null режим(Rust mode)
    • Литералы регулярных выражений(regexp)
    • Цепочки связанных выражений
  • Использование и создание библиотек
    • Введение
    • Инструменты
    • Генерирование VAPI файла из предыдущего с помощью vapigen.
    • Использование библиотек
    • Создание библиотеки
    • Vala and C
    • Meson
      • Config file
      • Static Library
      • Shared Library
      • Target GLib Version
  • Технические приёмы
    • Unit тестирование
    • Отладка
    • Использование GLib
  • Продвинуты гайд(WIP)
  • Functional Programming
    • Gpseq
    • Compose
  • Examples
    • Basic
    • GTK
      • Базовые GTK программы
      • Flappy Bird(WIP)
      • DnD
    • Websocket
  • Apps
    • Games
  • Meson-Book
    • MesonBook
    • Wrap
    • Crosscompile
    • Object files
    • Library
    • Executable
    • Code Generation
    • Installing
    • Unit Tests
    • Meson 0.54
    • Meson 0.53
  • golang-book
    • Ваша первая программа
    • Типы
    • UPDATE.MD
Powered by GitBook
On this page
  • Основы
  • Синглтон класс
  • Стандартная реализация(не зависит от ЯП)
  • Vala way

Was this helpful?

  1. Основы
  2. ООП

Основы

Несмотря на то, что Vala не принуждает работать с объектами, некоторые возможности недоступны без них. Поэтому в большинстве случаев предпочтителен объектно-ориентированный стиль. Как и в большинстве других современных языков, для определения собственных типов объектов, необходимо определить класс.

Определение класса указывает, какие данные содержит объект, ссылки на какие объекты он может содержать и какие методы могут быть применены к нему. Определение может содержать имя другого класса, который должен быть потомком определяемого класса. Экземпляр класса также является экземпляром всех предков этого класса, т. к. он наследует все данные и методы предков, хотя сам он может иметь доступ не ко всем членам предков. Также класс может реализовывать любое количество интерфейсов - наборов методов, реализацию которых должен содержать класс; экземпляр класса также является экземпляром каждого интерфейся, реализуемого этим классом или его предком.

Классы в Vala также могут иметь статичные (static) члены. Этот модификатор позволяет определять данные и методы, принадлежащие всему классу, а не конкретному экземпляру класса. Доступ к таким членам может быть получен без создания экземпляра класса.

Основы

Простой класс может быть определён так:

public class TestClass : GLib.Object {

    /* Поля */
    public int first_data = 0;
    private int second_data;

    /* Конструктор */
    public TestClass() {
        this.second_data = 5;
    }

    /* Метод */
    public int method_1() {
        stdout.printf("private data: %d", this.second_data);
        return this.second_data;
    }
}

Этот код определяет новый тип (который регистрируется автоматически системой типов библиотеки gobject), который содержит три члена. Определены два целочисленных поля и один метод, с именем method_1, который возвращает целое. В объявлении класса указано, что этот класс является подклассом класса GLib.Object, из чего следует, что экземпляры этого класса вмещают в себя все члены класса Object. Vala позволяет новосозданному классу легко получить доступ к некоторым функциям класса Object, за счёт этого наследования.

Этот класс описан как открытый. Поэтому на него непосредственно может ссылаться код из другого файла - если вы С-программист, использовавший glib/gobject, вам это знакомо как определение интерфейсов класса в заголовочном файле, который может быть включен в другой код.

Поля обычно все описываются либо как public, либо private. Поле first_data является public, поэтому он доступен любому пользователю данного класса, и его значение может быть изменено извне. second_data является private, следовательно, доступ к нему можно получить только внутри класса. Vala поддерживает четыре модификатора доступа.

  • public

Нет ограничений на доступ

  • private

Доступ ограничен в пределах класса/структуры. Используется по умолчанию, если не указан никакой другой модификатор

  • protected

Доступ ограничен описанием класса и любым другим классом-наследником

  • internal

Доступ ограничен исключительно классами, определенными в этом же пакете

Конструктор инициализирует новые экземпляры класса. Они носят тоже имя что и класс, могут принимать ноль и более аргументов и могут не возвращать значение.

Объявление данного класса завершается описанием метода. Он называется method_1 и возвращает целое число (integer). Так как он объявлен не статическим его можно вызывать только на экземпляре данного класса и он может получить к его нестатическим полям. Это можно сделать с помощью this, который возвращает ссылку на объект, внутри которого он используется.

Вы можете использовать новый класс следующим образом:

TestClass t = new TestClass();
t.first_data = 5;
t.method_1();

Синглтон класс

То есть на русском — при каждом создании экземпляра такого класса из любой точки программы, вы будете получать один и тот же экземпляр.

Стандартная реализация(не зависит от ЯП)

public class President : Object {
    // Инстанс класса статический
    static President? instance;
 
    // Привытный конструктор
    private President () {
    }

    // Публичный конструктор
    public static President get_instance () {
        if (instance == null) {
            instance = new President ();
        }
        return instance;
    }

    // Нет методов кланирования и сереализации
}

Vala way

Имеется атрибут который сделает всю работу за вас.

[SingleInstance]
public class ExampleClass : Object {
    public ExampleClass (){
        
    }
}
PreviousООПNextКонструктор

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Одиночка (Singleton) — , гарантирующий, что в однопоточном приложении будет единственный экземпляр некоторого класса, и предоставляющий глобальную точку доступа к этому экземпляру.

порождающий шаблон проектирования