vala
English
English
  • Учебник Vala
  • Основы
    • Элементы языка
      • Типы данных
      • Управляющие конструкции
      • Методы
      • Делегаты
      • Лямбды / Замыкания
      • Пространства имён
      • Структуры
      • Классы
    • ООП
      • Основы
      • Конструктор
      • Деструктор
      • Сигналы
      • Свойства(Properties)
      • Наследование
      • Абстрактные классы
      • Интерфейсы / Миксины
      • Полиморфизм
      • Сокрытие методов
      • Информация о типах времени выполнения(Run-Time Type Information)
      • Динамическое приведение типов(Dynamic Type Casting)
      • Универсальные шаблоны(Generics)
      • Создание объектов в стиле GObject
      • Интеграция с D-Bus
      • Профили(Другие бэкенды помимо GLib)
  • Продвинутые возможности
    • Ассерты и контрактное программирование
    • Обработка ошибок
    • Управление параметрами
    • Методы с поддержкой синтаксиса
    • Многопоточность
    • Главный цикл(The Main Loop)
    • Асинхронные методы(Coroutine)
    • Слабые ссылки(Weak References)
    • Список аргументов переменной длины
    • Указатели
    • Классы не наследующие Object
    • Коллекции
      • Введение
      • HashSet<G>
      • ArrayList<G>
      • HashMap<K,V>
      • Lock-free структуры
  • Экспериментальные фичи
    • Введение
    • Строгий не null режим(Rust mode)
    • Литералы регулярных выражений(regexp)
    • Цепочки связанных выражений
  • Использование и создание библиотек
    • Введение
    • Инструменты
    • Генерирование VAPI файла из предыдущего с помощью vapigen.
    • Использование библиотек
    • Создание библиотеки
    • Vala and C
    • Meson
      • Config file
      • Static Library
      • Shared Library
      • Target GLib Version
  • Технические приёмы
    • Unit тестирование
    • Отладка
    • Использование GLib
  • Продвинуты гайд(WIP)
  • Functional Programming
    • Gpseq
    • Compose
  • Examples
    • Basic
    • GTK
      • Базовые GTK программы
      • Flappy Bird(WIP)
      • DnD
    • Websocket
  • Apps
    • Games
  • Meson-Book
    • MesonBook
    • Wrap
    • Crosscompile
    • Object files
    • Library
    • Executable
    • Code Generation
    • Installing
    • Unit Tests
    • Meson 0.54
    • Meson 0.53
  • golang-book
    • Ваша первая программа
    • Типы
    • UPDATE.MD
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Основы
  2. ООП

Конструктор

Vala поддерживает две сильно отличающиеся схемы конструктора: схема в стиле Java/C#, которую мы рассмотрим сейчас и в стиле GObject, которая будет рассмотрена в конце данной главы.

В Vala не поддерживается перегрузка конструктора по той же причине, что и в случае перегрузки методов, что значит класс не может иметь несколько конструкторов с одинаковыми названиями. Однако это не проблема, т.к. Vala поддерживает именованные конструкторы. Если есть необходимость в нескольких конструкторах, вы можете сделать добавления в их именах:

public class Button : Object {

    public Button() {
    }

    public Button.with_label(string label) {
    }

    public Button.from_stock(string stock_id) {
    }
}

По мне тк это гораздо удобнее чем перегруженный, особенно понятнее становиться документация. + как видно из примера выше становится возможно "перегрузить" конструктор даже с одинаковым набором аргументов

Экземпляры создаются аналогично:

new Button();
new Button.with_label("Нажми меня");
new Button.from_stock(Gtk.STOCK_OK);

Вы можете собрать конструктор используя this(), или this.name_extension(), например:

public class Point : Object {
    public double x;
    public double y;

    public Point(double x, double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public Point.rectangular(double x, double y) {
        this(x, y);
    }

    public Point.polar(double radius, double angle) {
        this.rectangular(radius * Math.cos(angle), radius * Math.sin(angle));
    }
}

void main() {
    var p1 = new Point.rectangular(5.7, 1.2);
    var p2 = new Point.polar(5.7, 1.2);
}
PreviousОсновыNextДеструктор

Last updated 6 years ago

Was this helpful?