vala
English
English
  • Учебник Vala
  • Основы
    • Элементы языка
      • Типы данных
      • Управляющие конструкции
      • Методы
      • Делегаты
      • Лямбды / Замыкания
      • Пространства имён
      • Структуры
      • Классы
    • ООП
      • Основы
      • Конструктор
      • Деструктор
      • Сигналы
      • Свойства(Properties)
      • Наследование
      • Абстрактные классы
      • Интерфейсы / Миксины
      • Полиморфизм
      • Сокрытие методов
      • Информация о типах времени выполнения(Run-Time Type Information)
      • Динамическое приведение типов(Dynamic Type Casting)
      • Универсальные шаблоны(Generics)
      • Создание объектов в стиле GObject
      • Интеграция с D-Bus
      • Профили(Другие бэкенды помимо GLib)
  • Продвинутые возможности
    • Ассерты и контрактное программирование
    • Обработка ошибок
    • Управление параметрами
    • Методы с поддержкой синтаксиса
    • Многопоточность
    • Главный цикл(The Main Loop)
    • Асинхронные методы(Coroutine)
    • Слабые ссылки(Weak References)
    • Список аргументов переменной длины
    • Указатели
    • Классы не наследующие Object
    • Коллекции
      • Введение
      • HashSet<G>
      • ArrayList<G>
      • HashMap<K,V>
      • Lock-free структуры
  • Экспериментальные фичи
    • Введение
    • Строгий не null режим(Rust mode)
    • Литералы регулярных выражений(regexp)
    • Цепочки связанных выражений
  • Использование и создание библиотек
    • Введение
    • Инструменты
    • Генерирование VAPI файла из предыдущего с помощью vapigen.
    • Использование библиотек
    • Создание библиотеки
    • Vala and C
    • Meson
      • Config file
      • Static Library
      • Shared Library
      • Target GLib Version
  • Технические приёмы
    • Unit тестирование
    • Отладка
    • Использование GLib
  • Продвинуты гайд(WIP)
  • Functional Programming
    • Gpseq
    • Compose
  • Examples
    • Basic
    • GTK
      • Базовые GTK программы
      • Flappy Bird(WIP)
      • DnD
    • Websocket
  • Apps
    • Games
  • Meson-Book
    • MesonBook
    • Wrap
    • Crosscompile
    • Object files
    • Library
    • Executable
    • Code Generation
    • Installing
    • Unit Tests
    • Meson 0.54
    • Meson 0.53
  • golang-book
    • Ваша первая программа
    • Типы
    • UPDATE.MD
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Основы
  2. ООП

Абстрактные классы

Другой модификатор для методов называется abstract. Он позволяет объявить метод, который не реализуется в том же классе, а в классе, который наследует от того, в котором такой метод объявлен. Это дает гарантию, что все подклассы будут иметь подобный метод, хотя реализация может быть у всех разная.

Класс, содержащий абстрактные методы тоже должен быть абстрактным, чтобы не было попыток создания его экземпляра.

public abstract class Animal : Object {

    public void eat() {
        stdout.printf("*ням ням*\n");
    }

    public abstract void say_hello();
}

public class Tiger : Animal {

    public override void say_hello() {
        stdout.printf("*Рёв*\n");
    }
}

public class Duck : Animal {

    public override void say_hello() {
        stdout.printf("*Кряканье*\n");
    }
}

Разработка абстрактных методов должна быть помечена модификатором override. Свойства тоже могут быть абстрактными.

Virtual Methods

A virtual method allows to define default implementations to abstract classes and allows to derived classes to override its behavior, this is different than hiding methods.

public abstract class Caller : GLib.Object {
   public abstract string name { get; protected set; }
   public abstract void update (string new_name);
   public virtual bool reset ()
   {
      name = "No Name";
      return true;
   }
}

public class ContactCV : Caller
{
   public override string name { get; protected set; }
   public override void update (string new_name)
   {
     name = "ContactCV - " + new_name;
   }
   public override bool reset ()
   {
      name = "ContactCV-Name";
      stdout.printf ("CotactCV.reset () implementation!\n");
      return true;
   }
}

public class Contact : Caller {
   public override string name { get; protected set; }
   public override void update (string new_name)
   {
     name = "Contact - " + new_name;
   }
   
   public static void main ()
   {
      var c = new Contact ();
      c.update ("John Strauss");
      stdout.printf(@"Name: $(c.name)\n");
      c.reset ();
      stdout.printf(@"Reset Name: $(c.name)\n");
      
      var cv = new ContactCV ();
      cv.update ("Xochitl Calva");
      stdout.printf(@"Name: $(cv.name)\n");
      cv.reset ();
      stdout.printf(@"Reset Name: $(cv.name)\n");
      stdout.printf("END\n");
   }
}

As you can see in the above example, Caller is an abstract class defining both an abstract property and a method, but adds a virtual method which can be overridden by derived classes. Contact class implements abstract methods and properties of Caller, while using the default implementation for reset() by avoiding to define a new one. ContactCV class implements all abstract definitions on Caller, but overrides reset() so as to define its own implementation.

PreviousНаследованиеNextИнтерфейсы / Миксины

Last updated 6 years ago

Was this helpful?