Обработка ошибок

В GLib имеется система обработки исключительных ситуаций называемая GError. В Vala она имеет форму знакомую вам по современным языкам программирования, однако внутренняя реализация существенно отличается от Java и C#. Очень важно понять, когда лучше использовать эту систему - GError специально сделана для обработки некритичных ошибок, то есть факторов, которые не известны до запуска программы и которые не фатальны для продолжения работы. Не следует использовать GError для ошибок, которые можно предвидеть, такие как сообщение о неверном значении переданного методу аргумента. Если, например, методу требуется значение параметра большее нуля, он должен дать ошибку при отрицательных значениях с использованием технических приемов контрактного программирования, таких как предусловия и ассерты, описанные в предыдущем разделе.

Ошибки Vala должны быть где-то обработаны. Однако если вы оставите некоторые ваши ошибки не отловленными, то компилятор выдаст только предупреждение и пройдет дальше.

Использование исключений (или ошибок в терминологии Vala) выражается в:

1) Объявлении метода, выбрасывающего ошибку:

void my_method() throws IOError {
    // ...
}

2) Выбрасывании ошибки:

if (something_went_wrong) {
    throw new IOError.FILE_NOT_FOUND("Requested file could not be found.");
}

3) Отлавливании ошибки в вызывающем коде:

try {
    my_method();
} catch (IOError e) {
    stdout.printf("Error: %s\n", e.message);
}

4) Сравнивании кодов ошибок с помощью оператора is

IOChannel channel;
try {
    channel = new IOChannel.file("/tmp/my_lock", "w");
} catch (FileError e) {
    if(e is FileError.EXIST) {
        throw e;
    }
    GLib.error("", e.message);
}

Все это выглядит подобно другим языкам, но определение ошибок сильно отличается. Ошибки включают три компонента, известные как "домен", "код" и сообщение. Сообщения вы уже видели - это просто текст, который устанавливается когда создается ошибка. Домен ошибки описывает тип проблемы, и он тождественен классу потомку класса Exception в Java или др. В предыдущих примерах мы видели домен IOError. Третья часть, код ошибки дает точное определение возникшей проблемы. Каждый домен имеет один или несколько кодов ошибок - в том примере это был код "FILE_NOT_FOUND" (файл не найден).

Какая информация содержится в каждом типе ошибок зависит от реализации glib. В использованном примере необходимо определение типа:

errordomain IOError {
    FILE_NOT_FOUND
}

Когда вы ловите ошибки, вы указываете домена ошибок, ошибки из которого вы намерены получить, и если выброшена ошибка из указанного домена, то выполняется код обработчика с указанным именем. Из этого объекта ошибки вы можете получить код ошибки и сообщение. Если вы хотите ловить ошибки из другого домена, просто напишите еще один блок catch. Существует так же необязательный блок final, который выполняется после try и catch. Код в этом блоке будет выполнятся всегда, вне зависимости от того, была ошибка или нет, или она была перехвачена и снова выброшена. Это позволяет правильным образом освобождать все ресурсы, выделенные в блоке try. Более полный пример этих возможностей:

public errordomain ErrorType1 {
    CODE_1A
}

public errordomain ErrorType2 {
    CODE_2A,
    CODE_2B
}

public class Test : GLib.Object {
    public static void thrower() throws ErrorType1, ErrorType2 {
        throw new ErrorType1.CODE_1A("Ошибка");
    }

    public static void catcher() throws ErrorType2 {
        try {
            thrower();
        } catch (ErrorType1 e) {
            // Обработка ErrorType1
        } finally {
            // Освобождаем не нужное
        }
    }

    public static int main(string[] args) {
        try {
            catcher();
        } catch (ErrorType2 e) {
            // Обработка ErrorType1
            if (e is ErrorType2.CODE_2B) {
                // Deal with this code
            }
        }
        return 0;
    }
}

Здесь есть два домена ошибок, оба могут быть выброшены методом thrower. Catcher может выбрасывать ошибки только второго типа, поэтому он должен обрабатывать ошибку первого типа, если она выбрасывается thrower'ом. И наконец, метод main будет обрабатывать любые ошибки от catcher'a.

Last updated