# Websocket

{% hint style="info" %}
Оригинал статьи(wiki репы) и репозиторий с кодом находятся [здесь](https://gitlab.gnome.org/MrSyabro/soup_websocket_Example).
{% endhint %}

Для начала слегка теории о том, зачем все это, что такое Soup, Websocket и немного остального.

[**libsoup**](https://gitlab.gnome.org/GNOME/libsoup) - это HTTP клиент/сервер библиотека для GNOME. Использует объектную систему GObject и GLib Main Loop(спизжено с источника по ссылке)

[**WebSocket**](https://ru.wikipedia.org/wiki/WebSocket) — протокол ~~заднеприводной~~ полнодуплексной связи поверх TCP-соединения, предназначенный для обмена сообщениями между браузером и веб-сервером в режиме реального времени.(источник опять по ссылке)

А теперь о том, что же я хотел и как меня это все напрягло. Возникла задача написать бота для Discord. Знания в программирование, на данный момент, у меня только в 2-х языках: Vala и Lua. Не долго думая побежал рыться в интернете на тему API Discord'a на языке Vala и наткнулся на заброшеный проект [Valacord](https://github.com/G3bE/valacord). В нем была реализована часть обращения к серверам посредством простых `GET`/`POST` запросов, но конская работа по наладке и поддержке Websocket соединения предстояла в будущем. Я полез рыться по Soup докам и..

> кошка лягла на мышь.

В следующий раз напишу 2 страницы на тему клиента и сервера, и подводных камней, которые не очевидны и я с ними столкнулся.

### Client

**С клиентом не так все просто...**

С клиентом, казалось бы, все просто: создали, подключились и "общаемся". Но не тут то было..

В первую очередь выделим место под экземпляр соединения за пределами основной функции чтобы иметь к ней доступ из остальной программы:

```
static Soup.WebsocketConnection websocket;
```

Для соединения нам понадобится `Soup.Session`, который соединит нас с сервером и `Soup.Message` с данными о сервере. Собственно:

```
var session = new Soup.Session();
var message = new Soup.Message("GET", "http://<server_host>[:server_port]/[path]");
```

* &#x20;`<server_host>` - *собственно адрес сервера*
* &#x20;`[:server_port]` - *порт сервера, если требуется*
* &#x20;`[path]` - *путь к соединению на сервере*

> Учтем, что Websocket работает над HTTP и GET. Указываем это при создании `Soup.Message`.

Затем создаем новый основной поток, в котором и будет ждать сообщений наш `Soup.WebsocketConnection`:

```
var loop = new MainLoop();
```

> Вопросы? Поидее должны отсутствовать..️

Получаем экземпляр `Soup.WebsocketConnection`:

```csharp
session.websocket_connect_async.begin(message, null, null, null, (obj, res) => {
    websocket = session.websocket_connect_async.end(res);
    websocket.message.connect(ws_message);
    websocket.closed.connect(ws_closed);
    websocket.error.connect(ws_error);
});
```

Тут то вот что происходит по строкам:

1. Функция `websocket_connect_async()` имеет такой синтаксис:\
   `public async WebsocketConnection websocket_connect_async (Message msg, string? origin, string[]? protocols, Cancellable? cancellable) throws Error`

   соответственно мы указваем наш `Soup.Message message`, а остальные аргументы опускаем т.к. они нам не важны + асинхронная обвязка. *(за подробностями по аргументам обратитесь к* [*valadoc*](https://valadoc.org/libsoup-2.4/Soup.Session.websocket_connect_async.html)*)*
2. Тут, по завершению работы функции из первой строки, мы получаем заветное `Soup.WebsocketConnection websocket`
3. Соединяем сигнал получения сообщения от сервера с функцией, которую рассмотрим позже
4. Также сигнал закрытия соединения
5. И сигнал ошибки соединения, соответственно

&#x20;**ws\_message(int type, Bytes message)**

* &#x20;`type` - тип полученного сообщения (`BINARY|TEXT`)[`public enum WebsocketDataType`](https://valadoc.org/libsoup-2.4/Soup.WebsocketDataType.html)
* &#x20;`message` - [`GLib.Bytes`](https://valadoc.org/glib-2.0/GLib.Bytes.html) экземпляр, который хранит полученное сообщение

Код функции:

```csharp
void ws_message(int type, Bytes message){
    stdout.printf((string)message.get_data());
}
```

> На второй строке получаем наше сообщение в виде `uint8[]` из `message.get_data()` и представляем в виде строки.

&#x20;**ws\_closet()**

Тут все просто. Мы просто обрабатываем ситуацию, когда соединение закроется.

```csharp
void ws_closed(){
    stdout.printf("WebSock closed!"); // я просто вывел сообщение
}
```

&#x20;**ws\_error(Error error)**

Функция получает экземпляр класса [`GLib.Error`](https://valadoc.org/glib-2.0/GLib.Error.html)

```csharp
void ws_error(Error error){
    int code = error.code;
    string message = error.message;
    stdout.printf("WS Error %d: %s\n".printf(code,message));
}
```

Тут вроде бы все тоже ясно и понятно.\
На этом эта статься заканчивается.️ Не судите строго, я в этом не силен.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://vala.gitbook.io/vala/examples/websocket.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
