vala
1.0.0
1.0.0
  • Учебник Vala
  • Основы
    • Элементы языка
      • Типы данных
      • Управляющие конструкции
      • Методы
      • Делегаты
      • Лямбды / Замыкания
      • Пространства имён
      • Структуры
      • Классы
    • ООП
      • Основы
      • Конструктор
      • Деструктор
      • Сигналы
      • Свойства(Properties)
      • Наследование
      • Абстрактные классы
      • Интерфейсы / Миксины
      • Полиморфизм
      • Сокрытие методов
      • Информация о типах времени выполнения(Run-Time Type Information)
      • Динамическое приведение типов(Dynamic Type Casting)
      • Универсальные шаблоны(Generics)
      • Создание объектов в стиле GObject
      • Интеграция с D-Bus
      • Профили(Другие бэкенды помимо GLib)
  • Продвинутые возможности
    • Ассерты и контрактное программирование
    • Обработка ошибок
    • Управление параметрами
    • Методы с поддержкой синтаксиса
    • Многопоточность
    • Главный цикл(The Main Loop)
    • Асинхронные методы
    • Слабые ссылки(Weak References)
    • Список аргументов переменной длины
    • Указатели
    • Классы не наследующие Object
    • Коллекции
      • Введение
      • HashSet<G>
      • ArrayList<G>
      • HashMap<K,V>
      • Lock-free структуры
  • Экспериментальные фичи
    • Введение
    • Строгий не null режим(Rust mode)
    • Литералы регулярных выражений(regexp)
    • Цепочки связанных выражений
  • Использование и создание библиотек
    • Введение
    • Инструменты
    • Генерирование VAPI файла из предыдущего с помощью vapigen.
    • Использование библиотек
    • Создание библиотеки
    • Vala and C
    • Meson
      • Config file
      • Static Library
      • Shared Library
      • Target GLib Version
  • Технические приёмы
    • Unit тестирование
    • Отладка
    • Использование GLib
  • Продвинуты гайд(WIP)
  • Habr
  • Примеры кода
  • Functional Programming
    • Gpseq
    • Compose
  • Examples
    • Basic
    • GTK
      • Базовые GTK программы
      • Flappy Bird(WIP)
      • DnD
    • Websocket
  • Apps
    • Games
  • Meson-Book
    • MesonBook
    • Wrap
    • Crosscompile
    • Object files
    • Library
    • Executable
    • Code Generation
    • Installing
    • Unit Tests
    • Meson 0.54
    • Meson 0.53
  • golang-book
    • Ваша первая программа
    • Типы
    • UPDATE.MD
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Examples

Websocket

PreviousDnDNextGames

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Оригинал статьи(wiki репы) и репозиторий с кодом находятся .

Для начала слегка теории о том, зачем все это, что такое Soup, Websocket и немного остального.

- это HTTP клиент/сервер библиотека для GNOME. Использует объектную систему GObject и GLib Main Loop(спизжено с источника по ссылке)

— протокол заднеприводной полнодуплексной связи поверх TCP-соединения, предназначенный для обмена сообщениями между браузером и веб-сервером в режиме реального времени.(источник опять по ссылке)

А теперь о том, что же я хотел и как меня это все напрягло. Возникла задача написать бота для Discord. Знания в программирование, на данный момент, у меня только в 2-х языках: Vala и Lua. Не долго думая побежал рыться в интернете на тему API Discord'a на языке Vala и наткнулся на заброшеный проект . В нем была реализована часть обращения к серверам посредством простых GET/POST запросов, но конская работа по наладке и поддержке Websocket соединения предстояла в будущем. Я полез рыться по Soup докам и..

кошка лягла на мышь.

В следующий раз напишу 2 страницы на тему клиента и сервера, и подводных камней, которые не очевидны и я с ними столкнулся.

Client

С клиентом не так все просто...

С клиентом, казалось бы, все просто: создали, подключились и "общаемся". Но не тут то было..

В первую очередь выделим место под экземпляр соединения за пределами основной функции чтобы иметь к ней доступ из остальной программы:

static Soup.WebsocketConnection websocket;

Для соединения нам понадобится Soup.Session, который соединит нас с сервером и Soup.Message с данными о сервере. Собственно:

var session = new Soup.Session();
var message = new Soup.Message("GET", "http://<server_host>[:server_port]/[path]");
  • <server_host> - собственно адрес сервера

  • [:server_port] - порт сервера, если требуется

  • [path] - путь к соединению на сервере

Учтем, что Websocket работает над HTTP и GET. Указываем это при создании Soup.Message.

Затем создаем новый основной поток, в котором и будет ждать сообщений наш Soup.WebsocketConnection:

var loop = new MainLoop();

Вопросы? Поидее должны отсутствовать..️

Получаем экземпляр Soup.WebsocketConnection:

session.websocket_connect_async.begin(message, null, null, null, (obj, res) => {
    websocket = session.websocket_connect_async.end(res);
    websocket.message.connect(ws_message);
    websocket.closed.connect(ws_closed);
    websocket.error.connect(ws_error);
});

Тут то вот что происходит по строкам:

  1. Функция websocket_connect_async() имеет такой синтаксис: public async WebsocketConnection websocket_connect_async (Message msg, string? origin, string[]? protocols, Cancellable? cancellable) throws Error

  2. Тут, по завершению работы функции из первой строки, мы получаем заветное Soup.WebsocketConnection websocket

  3. Соединяем сигнал получения сообщения от сервера с функцией, которую рассмотрим позже

  4. Также сигнал закрытия соединения

  5. И сигнал ошибки соединения, соответственно

ws_message(int type, Bytes message)

Код функции:

void ws_message(int type, Bytes message){
    stdout.printf((string)message.get_data());
}

На второй строке получаем наше сообщение в виде uint8[] из message.get_data() и представляем в виде строки.

ws_closet()

Тут все просто. Мы просто обрабатываем ситуацию, когда соединение закроется.

void ws_closed(){
    stdout.printf("WebSock closed!"); // я просто вывел сообщение
}

ws_error(Error error)

void ws_error(Error error){
    int code = error.code;
    string message = error.message;
    stdout.printf("WS Error %d: %s\n".printf(code,message));
}

Тут вроде бы все тоже ясно и понятно. На этом эта статься заканчивается.️ Не судите строго, я в этом не силен.

соответственно мы указваем наш Soup.Message message, а остальные аргументы опускаем т.к. они нам не важны + асинхронная обвязка. (за подробностями по аргументам обратитесь к )

type - тип полученного сообщения (BINARY|TEXT)

message - экземпляр, который хранит полученное сообщение

Функция получает экземпляр класса

здесь
libsoup
WebSocket
Valacord
valadoc
public enum WebsocketDataType
GLib.Bytes
GLib.Error