vala
1.0.0
1.0.0
  • Учебник Vala
  • Основы
    • Элементы языка
      • Типы данных
      • Управляющие конструкции
      • Методы
      • Делегаты
      • Лямбды / Замыкания
      • Пространства имён
      • Структуры
      • Классы
    • ООП
      • Основы
      • Конструктор
      • Деструктор
      • Сигналы
      • Свойства(Properties)
      • Наследование
      • Абстрактные классы
      • Интерфейсы / Миксины
      • Полиморфизм
      • Сокрытие методов
      • Информация о типах времени выполнения(Run-Time Type Information)
      • Динамическое приведение типов(Dynamic Type Casting)
      • Универсальные шаблоны(Generics)
      • Создание объектов в стиле GObject
      • Интеграция с D-Bus
      • Профили(Другие бэкенды помимо GLib)
  • Продвинутые возможности
    • Ассерты и контрактное программирование
    • Обработка ошибок
    • Управление параметрами
    • Методы с поддержкой синтаксиса
    • Многопоточность
    • Главный цикл(The Main Loop)
    • Асинхронные методы
    • Слабые ссылки(Weak References)
    • Список аргументов переменной длины
    • Указатели
    • Классы не наследующие Object
    • Коллекции
      • Введение
      • HashSet<G>
      • ArrayList<G>
      • HashMap<K,V>
      • Lock-free структуры
  • Экспериментальные фичи
    • Введение
    • Строгий не null режим(Rust mode)
    • Литералы регулярных выражений(regexp)
    • Цепочки связанных выражений
  • Использование и создание библиотек
    • Введение
    • Инструменты
    • Генерирование VAPI файла из предыдущего с помощью vapigen.
    • Использование библиотек
    • Создание библиотеки
    • Vala and C
    • Meson
      • Config file
      • Static Library
      • Shared Library
      • Target GLib Version
  • Технические приёмы
    • Unit тестирование
    • Отладка
    • Использование GLib
  • Продвинуты гайд(WIP)
  • Habr
  • Примеры кода
  • Functional Programming
    • Gpseq
    • Compose
  • Examples
    • Basic
    • GTK
      • Базовые GTK программы
      • Flappy Bird(WIP)
      • DnD
    • Websocket
  • Apps
    • Games
  • Meson-Book
    • MesonBook
    • Wrap
    • Crosscompile
    • Object files
    • Library
    • Executable
    • Code Generation
    • Installing
    • Unit Tests
    • Meson 0.54
    • Meson 0.53
  • golang-book
    • Ваша первая программа
    • Типы
    • UPDATE.MD
Powered by GitBook
On this page
  • Features
  • Hello world

Was this helpful?

  1. Meson-Book

MesonBook

PreviousGamesNextWrap

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Советую посмотреть вот эту презентацию чтобы лучше понимать зачем стоит использовать Meson.

Вот список каких то фич:

Features

  • multiplatform support for Linux, macOS, Windows, GCC, Clang, Visual Studio and others

  • supported languages include C, C++, D, Fortran, Java, Rust, Vala, C#

  • build definitions in a very readable and user friendly non-Turing complete DSL

  • cross compilation for many operating systems as well as bare metal

  • optimized for extremely fast full and incremental builds without sacrificing correctness

  • built-in multiplatform dependency provider that works together with distro packages

  • fun!

Вообщем лучше всего Meson описывает третий пункт, это DSL для сборок.

Hello world

Начнем с самого простого, у вас 1 файл, который является программой которую можно запустить, а не библиотекой.

source

#include<stdio.h>

int main(int argc, char **argv) {
  printf("Hello there.\n");
  return 0;
}
print("Hello world!");
print("Hello world!")
import std.stdio;

void main(){
    writeln("Hello World!");
}
using System;

public class Prog {
    static public void Main () {
        Console.WriteLine("Hello World!");
    }
}
package com.mesonbuild;

class Simple {
    public static void main(String [] args) {
        System.out.println("Java is working.\n");
    }
}
print *, "Fortran compilation is working."
end program
#import<stdio.h>

int main(void) {
    return 0;
}
fn main() {
    println!("rust compiler is working");
}
#include<iostream>

int main(void) {
  std::cout << "Hello World" << std::endl;
  return 0;
}
#include <iostream>

int main(void) {
    int cuda_devices = 0;
    std::cout << "CUDA version: " << CUDART_VERSION << "\n";
    cudaGetDeviceCount(&cuda_devices);
    if(cuda_devices == 0) {
        std::cout << "No Cuda hardware found. Exiting.\n";
        return 0;
    }
    std::cout << "This computer has " << cuda_devices << " Cuda device(s).\n";
    cudaDeviceProp props;
    cudaGetDeviceProperties(&props, 0);
    std::cout << "Properties of device 0.\n\n";

    std::cout << "  Name:            " << props.name << "\n";
    std::cout << "  Global memory:   " << props.totalGlobalMem << "\n";
    std::cout << "  Shared memory:   " << props.sharedMemPerBlock << "\n";
    std::cout << "  Constant memory: " << props.totalConstMem << "\n";
    std::cout << "  Block registers: " << props.regsPerBlock << "\n";

    std::cout << "  Warp size:         " << props.warpSize << "\n";
    std::cout << "  Threads per block: " << props.maxThreadsPerBlock << "\n";
    std::cout << "  Max block dimensions: [ " << props.maxThreadsDim[0] << ", " << props.maxThreadsDim[1]  << ", " << props.maxThreadsDim[2] << " ]" << "\n";
    std::cout << "  Max grid dimensions:  [ " << props.maxGridSize[0] << ", " << props.maxGridSize[1]  << ", " << props.maxGridSize[2] << " ]" << "\n";
    std::cout << "\n";

    return 0;
}
module top(input clk, output LED1, output LED2, output LED3, output LED4, output LED5);
   
   reg ready = 0;
   reg [23:0] divider;
   reg [3:0] spin;
   
   always @(posedge clk) begin
      if (ready) 
        begin
           if (divider == 6000000) 
             begin
                divider <= 0;
                spin <= {spin[2], spin[3], spin[0], spin[1]};
             end
           else 
             divider <= divider + 1;
        end
      else 
        begin
           ready <= 1;
           spin <= 4'b1010;
           divider <= 0;
        end
   end
   
   assign LED1 = spin[0];
   assign LED2 = spin[1];
   assign LED3 = spin[2];
   assign LED4 = spin[3];
   assign LED5 = 1;
endmodule
set_io LED1 99
set_io LED2 98
set_io LED3 97
set_io LED4 96
set_io LED5 95
set_io clk 21

meson.build

project('simple', 'c')
executable('myexe', 'source.c')
project('vala app', 'vala', 'c')
executable('app', 'app.vala', dependencies: dependency('glib-2.0'))
project('swift exe', 'swift')
executable('swifttest', 'prog.swift')
project('myapp', 'd')
executable('myapp', 'app.d')
project('simple c#', 'cs')
executable('prog', 'app.cs')
project('simplejava', 'java')
jar('myprog',  'com/mesonbuild/Simple.java',
  main_class : 'com.mesonbuild.Simple')

#Проверить версию компилятора
jc = meson.get_compiler('java')
message(jc.get_id())
message(jc.get_linker_id())
project('simple fortran', 'fortran')

fc = meson.get_compiler('fortran')
if fc.get_id() == 'gcc'
  add_global_arguments('-fbounds-check', language : 'fortran')
endif

args = fc.first_supported_argument(['-ffree-form', '-free', '/free'])
assert(args != [], 'No arguments found?')

executable('simple', 'app.f90',
  fortran_args : args)
project('objective c', 'objc')
exe = executable('prog', 'app.m')
project('rustprog', 'rust')
executable('program', 'app.rs')
project('emcctest', 'cpp')
executable('hello', 'hello.cpp')
[binaries]
cpp = '/home/jpakkane/emsdk/fastcomp/emscripten/em++'

[properties]
cpp_args = ['-s', 'WASM=1', '-s', 'EXPORT_ALL=1']
cpp_link_args = ['-s', 'EXPORT_ALL=1']

[host_machine]
system = 'emscripten'
cpu_family = 'wasm32'
cpu = 'wasm32'
endian = 'little'
project('simple', 'cuda', version : '1.0.0')
exe = executable('prog', 'prog.cu')
project('lattice', 'c')

is = import('unstable_icestorm')

is.project('spin',
  'spin.v',
  constraint_file : 'spin.pcf',
)

Даже не уверен стоит ли тут что-то пояснять, в этом вся суть Meson. Нудаладна, project, с этой строчки начинается любой проект, первый аргумент название проекта, далее идет перечисление языков которые используются в проекте(далее будет рассмотрен такой пример)

executable является таргетом этого билд скрипта, в одном билдскрипте их может быть сколько угодно. Первый аргумент название, второй список файлов.

Несколько файлов

project('simple', 'c')
src = ['source1.c', 'source2.c', 'source3.c']
executable('myexe', src)
project('simple', 'c')
src = ['source1.c', 'source2.c', 'source3.c']
executable('myexe', src)
project('valatest', 'vala', 'c')
executable('valaprog', 'prog.vala', dependency('glib-2.0'))

src является переменной, которая содержит массив файлов, затем мы передаем его в executable.

Аргументы могут быть именованными, чаще всего люди используют их именно так

executable('myexe', sources : src)

Тесты

test('simple test', exe)

Первый аргумент название теста, второй executable target.

https://youtu.be/SCZLnopmYBM