vala
1.0.0
1.0.0
  • Учебник Vala
  • Основы
    • Элементы языка
      • Типы данных
      • Управляющие конструкции
      • Методы
      • Делегаты
      • Лямбды / Замыкания
      • Пространства имён
      • Структуры
      • Классы
    • ООП
      • Основы
      • Конструктор
      • Деструктор
      • Сигналы
      • Свойства(Properties)
      • Наследование
      • Абстрактные классы
      • Интерфейсы / Миксины
      • Полиморфизм
      • Сокрытие методов
      • Информация о типах времени выполнения(Run-Time Type Information)
      • Динамическое приведение типов(Dynamic Type Casting)
      • Универсальные шаблоны(Generics)
      • Создание объектов в стиле GObject
      • Интеграция с D-Bus
      • Профили(Другие бэкенды помимо GLib)
  • Продвинутые возможности
    • Ассерты и контрактное программирование
    • Обработка ошибок
    • Управление параметрами
    • Методы с поддержкой синтаксиса
    • Многопоточность
    • Главный цикл(The Main Loop)
    • Асинхронные методы
    • Слабые ссылки(Weak References)
    • Список аргументов переменной длины
    • Указатели
    • Классы не наследующие Object
    • Коллекции
      • Введение
      • HashSet<G>
      • ArrayList<G>
      • HashMap<K,V>
      • Lock-free структуры
  • Экспериментальные фичи
    • Введение
    • Строгий не null режим(Rust mode)
    • Литералы регулярных выражений(regexp)
    • Цепочки связанных выражений
  • Использование и создание библиотек
    • Введение
    • Инструменты
    • Генерирование VAPI файла из предыдущего с помощью vapigen.
    • Использование библиотек
    • Создание библиотеки
    • Vala and C
    • Meson
      • Config file
      • Static Library
      • Shared Library
      • Target GLib Version
  • Технические приёмы
    • Unit тестирование
    • Отладка
    • Использование GLib
  • Продвинуты гайд(WIP)
  • Habr
  • Примеры кода
  • Functional Programming
    • Gpseq
    • Compose
  • Examples
    • Basic
    • GTK
      • Базовые GTK программы
      • Flappy Bird(WIP)
      • DnD
    • Websocket
  • Apps
    • Games
  • Meson-Book
    • MesonBook
    • Wrap
    • Crosscompile
    • Object files
    • Library
    • Executable
    • Code Generation
    • Installing
    • Unit Tests
    • Meson 0.54
    • Meson 0.53
  • golang-book
    • Ваша первая программа
    • Типы
    • UPDATE.MD
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Основы
  2. Элементы языка

Управляющие конструкции

Управляющие структуры

while (a > b) { a--; }

будет постоянно уменьшать a , проверяя перед каждой итерацией, что a больше b.

do { a--; } while (a > b);

будет постоянно уменьшать a, проверяя после каждой итерации, что a больше b.

for (int a = 0; a < 10; a++) { stdout.printf("%d\n", a); }

инициализирует a нулем, затем постоянно выводит значение a до тех пор, пока a меньше десяти, увеличивая a в каждой итерации.

foreach (int a in int_array) { stdout.printf("%d\n", a); }

будет выводить каждое число из массива или другой перечисляемой коллекции. Смысл слова "перечисляемой" будет описан позже.

Все четыре типа циклов могут управляться ключевыми словами break и continue. Выражение break вызовет немедленное завершение цикла, continue указывает, что надо перейти к следующей итерации.

if (a > 0) { stdout.printf("a is greater than 0\n"); }
else if (a < 0) { stdout.printf("a is less than 0\n"); }
else { stdout.printf("a is equal to 0\n"); }

выполнит определенную часть кода, основываясь на наборе условий. Первое условие, соответственно, решает, какой код будет выполнен; если a больше нуля, то проверка меньше ли a нуля производится не будет. Можно добавлять любое количество блоков else if и один или ноль блоков else.

switch (a) {
    case 1:
        stdout.printf("one\n");
        break;
    case 2:
    case 3:
        stdout.printf("two or three\n");
        break;
    default:
        stdout.printf("unknown\n");
    break;
}

Выражение switch выполняет точно одну или ноль секций кода, в зависимости от переданного значения. В Vala нет "проваливания" от одного case к другому, кроме случаев, когда после case нет кода. Чтобы обеспечить это, каждый непустой case должен заканчиваться выражением break, return или throw. Возможно использование выражений switch со строками.

Замечание для C-программистов: условия всегда должны возвращать логическое значение. Это значит, что если вы хотите проверить переменную на равенство null или нулю, вы должны сделать это явно: if (object != null) { } или if (number != 0) { }.

PreviousТипы данныхNextМетоды

Last updated 6 years ago

Was this helpful?