vala
1.0.0
1.0.0
  • Учебник Vala
  • Основы
    • Элементы языка
      • Типы данных
      • Управляющие конструкции
      • Методы
      • Делегаты
      • Лямбды / Замыкания
      • Пространства имён
      • Структуры
      • Классы
    • ООП
      • Основы
      • Конструктор
      • Деструктор
      • Сигналы
      • Свойства(Properties)
      • Наследование
      • Абстрактные классы
      • Интерфейсы / Миксины
      • Полиморфизм
      • Сокрытие методов
      • Информация о типах времени выполнения(Run-Time Type Information)
      • Динамическое приведение типов(Dynamic Type Casting)
      • Универсальные шаблоны(Generics)
      • Создание объектов в стиле GObject
      • Интеграция с D-Bus
      • Профили(Другие бэкенды помимо GLib)
  • Продвинутые возможности
    • Ассерты и контрактное программирование
    • Обработка ошибок
    • Управление параметрами
    • Методы с поддержкой синтаксиса
    • Многопоточность
    • Главный цикл(The Main Loop)
    • Асинхронные методы
    • Слабые ссылки(Weak References)
    • Список аргументов переменной длины
    • Указатели
    • Классы не наследующие Object
    • Коллекции
      • Введение
      • HashSet<G>
      • ArrayList<G>
      • HashMap<K,V>
      • Lock-free структуры
  • Экспериментальные фичи
    • Введение
    • Строгий не null режим(Rust mode)
    • Литералы регулярных выражений(regexp)
    • Цепочки связанных выражений
  • Использование и создание библиотек
    • Введение
    • Инструменты
    • Генерирование VAPI файла из предыдущего с помощью vapigen.
    • Использование библиотек
    • Создание библиотеки
    • Vala and C
    • Meson
      • Config file
      • Static Library
      • Shared Library
      • Target GLib Version
  • Технические приёмы
    • Unit тестирование
    • Отладка
    • Использование GLib
  • Продвинуты гайд(WIP)
  • Habr
  • Примеры кода
  • Functional Programming
    • Gpseq
    • Compose
  • Examples
    • Basic
    • GTK
      • Базовые GTK программы
      • Flappy Bird(WIP)
      • DnD
    • Websocket
  • Apps
    • Games
  • Meson-Book
    • MesonBook
    • Wrap
    • Crosscompile
    • Object files
    • Library
    • Executable
    • Code Generation
    • Installing
    • Unit Tests
    • Meson 0.54
    • Meson 0.53
  • golang-book
    • Ваша первая программа
    • Типы
    • UPDATE.MD
Powered by GitBook
On this page
  • SimpleType
  • Массив структур

Was this helpful?

  1. Основы
  2. Элементы языка

Структуры

struct StructName {
    public int a;
}

определяет структурный тип, т. е. составной значимый тип. Структура в Vala может в некоторых случаях иметь методы и закрытые члены, значит надо явно использовать модификатор доступа public.

struct Color {
    public double red;
    public double green;
    public double blue;
}

Так вы можете инициализировать структуру:

// без вывода типов
Color c1 = Color();
Color c2 = { 0.5, 0.5, 1.0 };
Color c3 = Color() {
    red = 0.5,
    green = 0.5,
    blue = 1.0
};

// с выводом типов
var c4 = Color();
var c5 = Color() {
    red = 0.5,
    green = 0.5,
    blue = 1.0
};

Структуры - значимые типы (выделяются в стеке/встраиваются и копируются при присваивании).

-----------------------------

SimpleType

Если перед объявлением структуры написать шаблон [SimpleType]то данная структура будет передаваться по значению.

Массив структур

Если массив константен:

const YourStruct[] s = { { value1, value2, ... }, ...};

Иначе:

YourStruct[] s = { YourStruct() { field1=value1, field2=value2, ... }, ...};

В качестве альтернативы, если структуру YourStruct создали вы (она не является внешней), вы можете предоставить конструктор, чтобы упростить приведенное выше выражение:

public struct YourStruct {
  public int field1;
  public string field2;
  ...
  public YourStruct (int field1, string field2, ...) {
    this.field1 = field1;
    this.field2 = field2;
    ...
  }
}

Тогда вы сможете инициализировать массив структур так:

YourStruct[] s = { YourStruct (field1, field2, ...), ...};
PreviousПространства имёнNextКлассы

Last updated 6 years ago

Was this helpful?