Свойства(Properties)

Хорошей практикой объектно-ориентированного программирования считается скрывать внутренние детали реализации класса (принцип сокрытия информации), поэтому вы можете производить изменения внутри без изменений во внешнем API. Один из способов - это объявить поля приватными и написать методы доступа для получения и изменения значения этих полей (геттеры и сеттеры).

Если вы программировали на Java, возможно вы подумали о чем-то вроде этого:

class Person : Object {
    private int age = 32;

    public int get_age() {
        return this.age;
    }

    public void set_age(int age) {
        this.age = age;
    }
}

Этот код будет скомпилирован, но в Vala можно реализовать это проще. Проблема в том, что эти методы трудоемки. Давайте предположим, что вы хотите увеличить возраст человека на один год:

var alice = new Person();
alice.set_age(alice.get_age() + 1);

Вот здесь-то свойства и включаются в игру:

class Person : Object {
    private int _age = 32;  // подчеркивание перед именем идентификатора
    // используется для того, что бы избежать конфликта имен со свойствами

    /* Свойства */
    public int age {
        get { return _age; }
        set { _age = value; }
    }
}

Синтаксис должен быть знаком C# программистам. Свойство имеет блоки get и set для получения и установки его значения. value является ключевым словом, представляющим новое значение, которое должно быть присвоено свойству.

Теперь вы можете обратиться к свойству, как будто бы оно было public полем, но внутри будет выполняться код из блоков get и set.

Если вам нужны лишь стандартные возможности, то можно записать еще короче:

Со свойствами вы можете поменять реализацию класса не меняя API. Например:

Здесь age вычисляется на лету исходя из года рождения. Заметьте, вы можете делать не просто присваивания внутри блоков get/set. Вы можете обратиться к базе данных, сделать запись в лог, обновить кэш и т.д.

Если вы хотите сделать свойство только для чтения, вы должны сеттер сделать private:

Или вы можете опустить блок set:

Свойства могут иметь не только название, но и короткое описание (называется nick) и длинное описание (называется blurb). Вы можете сделать аннотацию следущим образом:

Свойства и их дополнительные описания можно получить во время работы программы. Некоторые программы, такие как дизайнер пользовательского интерфейса Glade используют такую информацию. Таким образом Glade может показывать понятные человеку описания свойств виджетов GTK+.

Каждый объект класса, наследующего от GLib.Object имеет сигнал notify. Этот сигнал подается всякий раз, когда значение свойства изменяется, поэтому вы можете подключится к этому сигналу, если требуется получать такие уведомления:

s служит источником сигнала, p - информация об изменившемся свойстве типа ParamSpec. Если вам нужно уведомление только об определенных свойствах, используйте следующих синтаксис:

Заметьте, что здесь нужно использовать строковое представление свойства, где подчеркивания становятся дефисами: my_property_name превратится "my-property-name", что соответсвует именованию свойств в GObject.

Изменить напоминания можно с помощью атрибута CCode прямо перед объявлением свойства:

Есть еще один тип свойств называемые свойства конструктора. Они описаны далее в разделе о конструкторах в стиле gobject.

Note: in case your property is type of struct, to get the property value with Object.get(), you have to declare your variable as example below

This way, c is an reference instead of an instance of Color on stack. What you passed into s.get() is "Color *" instead of "Color ".

Last updated

Was this helpful?